El (falso) Decálogo de las Mentiras

1 - Eres lo que tienes y consumes. La música que escuchas y tu ropa te define hasta llegar a la edad en que eres una persona que ve el fútbol en el bar o practica golf. Tu móvil y tu coche siempre hablarán sobre quien eres.

2 - Las personas mayores no pueden jugar, se divierten de otra manera que tienes que descubrir aunque seas mayor.

3 - Puede que solo quieras enajenarte, follar, ser amado y escuchado como todos los demás; pero eres .especial y valioso

4 - La gente te querrá por ser tú mismo. Por eso debes ser como los demás.

5 - Ser feliz es comprar todo lo que quieras. Las cosas que no se venden no son importantes ni controlables, no puedes retenerlas. Posee un coche y a tu mujer.

6 - Si es verdad o es importante, saldrá en la televisión.

7 - Debes estudiar para conseguir un trabajo mejor, tener un mejor trabajo para encontrar una mejor pareja y un mejor barrio donde vivir, darle estudios a tus hijos y después morir para hacer sitio en el ciclo.

8 - Hombres y mujeres son iguales, pero ellas NO pueden estar con muchos hombres, NO pueden desear el sexo como ellos y si quieren trabajar, han de ser madres también y sobrellevar ambas cosas.

9 - Se te permite ser gay porque somos heteros liberales, pero que te gusten las dos cosas es solo confusión y vicio.

10 - Para vivir aventuras interesantes solo te quedan los juegos de rol.

(Addenda 11 - La Magia NO existe)

(Addenda 12 - Esto es un decálogo)

(Addenda 13 - Los juegos de rol solo hablan de fantasías)

...

Ya ha empezado la redacción del manual básico de Ko E Nah y arranca con textos como éste. La cuenta atrás ha comenzado.

Empezando Bien el Curso Rolero

Nunca nos cansamos de decirlo, pero si hay algo que nos gusta en Arcano XIII es hacer cosas nuevas. Si, tenemos ciertas partidas regulares y hay ciertos temas que abordamos con más asiduidad que otros, pero la norma es que no hay normas. Lo mismo a Stu le da por explotar RyF para montarse una partida ultrapulp de Tiempoestopistas que Werden nos improvisa un Fudge-Pero-No que termina siendo un vivo o Koña nos regala uno de sus ReV freeform.

Así que, ¿por qué no seguir haciendo cosas nuevas? Eso nos hemos propuesto y, dado que gracias al esfuerzo colectivo de todos los miembros de Arcano XIII hemos trabajado durante este último año o año y medio a placer con el sistema Gumshoe, generando material jugable y creando, probando e ilustrando módulos que se han publicado en el Fanzine Rolero, ¿qué tocaba ahora?


Pues el siguiente paso lógico era ofrecernos a participar como playtesters en la creación de material profesional para Gumshoe. En particular, durante las dos semanas siguientes nos vamos a dedicar a hacer pruebas de juego para Pelgrane Press de cierto material de la línea de The Trail of Cthulhu que la editorial está preparando en este momento y que, como sabreis, EDGE publica en España.

Operation Whirlwind Reaper

La semana que viene estos cinco chicos van a irse de vacaciones a un lugar muy especial.

(Click para agrandar)


Playas exóticas, junglas tropicales, paisajes de ensueño y muchas emociones fuertes.

¡Unas vacaciones de miedo! ¿Te las vas a perder? Únete a las Fuerzas Especiales de Supresión.


Inferno 2 Ed. y sus avatares

Después de que fuese bien recibido como premio para decenas de personas en las Noches de Rol II, tal como nos pidieron y prometimos, sacamos una nueva tirada revisada y corregida de Inferno para distribuirse mayoritariamente como obsequio en Fundación Kaufman 2000.

Los detalles en el blog de la tienda.

Pero el caso es que posteo por estos lares para llevaros al buen blog de Jako Conversa/Calaboso, Rol the Bones!. No se prodiga mucho pero es bastante interesante. Que haga una reseña de Inferno (aunque quizás sea demasiado amable con nuestro trabajo) es una buena excusa como cualquier otra para dejar el link y que le echeís un vistazo.

A este buen hombre se le ha visto escribiendo en la difunta revista Nosolorol, en Senderos de Umbría y es uno de los coautores de Haunted House. Vamos, que algo de rol tiene que contar.

Estamos en Arcano testando unas cosillas y preparando su estreno en las jornadas ERA 2009. Ya os seguiremos contando.

Noches de Rol cuenta atrás...

O muy viejo o demasiado cansado o atareado, algo me pasa porque no siento el vértigo que sentía hace tiempo cuando tocaba organizar jornadas. En unas horas empieza la primera sesión, y han faltado manuales de Inferno al final y toca que Koña los recoja de camino a la FK para llevarnos otra tanda antes de abrir las puertas, impresa a última hora y en modo ''plan de Prison Break''.

Igual es cosa de la experiencia, que no haya flecos por donde pueda salir la cosa mal. se han aplicado las conclusiones que se daban en aquel post de este blog sobre como dirigir jornadas, se ha dado primacía a la mesa y se ha combatido para sacar del programa a los videojuegos, el softcombat, los juegos de mesa y hasta un desfile de disfraces... actividades gratas y naturales a otros grupos que se han sumado a esta nueva convocatoria. Todo ello lo hemos hecho para preservar que los pocos jugadores (nuevos para el rol) a reclutar no se vean deslumbrados por otras actividades, aunque bien que estaba anoche a las 4 de la madrugada con Stu saqueando el material del club de minis de D&D y recursos del HeroQuest para que la mesa de éste luzca. 3.5 y 4º es lo que tienen.

Algunas cosas que he escrito he ofrecido de gratis ya han gustado y tenido su público, pero nunca he sido profeta en mi tierra y no he recibido siquiera el reconocimiento que me da Avatar a mi empecinamiento por el rol como librero. Tengo curiosidad acerca de como lo abordarán. Alguna gente de los grupos implicados ya lo han visto y han sentido interés, pero me imagino a roleros viejos, seguramente roleros con los que he jugado en otra década, despreciándolo porque si me conocen de media vida, como va a ser un manual decente....

Me da bastante igual, es curiosidad. He sido un tipo muy batallador, controvertido y hasta ambigüo sexualmente hablando como para que se me quiera mucho en esta ciudad tan cotilla. Eráse una Redada, el vivo coescrito con Koña y como lo reciban es lo que me preocupa. Esta ciudad solo ha conocido el tipo de Rev de Mundo de Tinieblas, que no está mal si se juega bien (sin comidillas, favoritismos ni odios metajueguiles) y está bien dirigido (que quien se mete a hacerlos siempre va sin resuello faltándole gente) y hay quien lo hace bien en la ciudad, pero que no es todo el rol en vivo así como hay más vida en el de mesa tras Rolemaster y D&D.

En cuanto el modo free-form trajimos ansias e ideas del trabajo que pude conocer fuera por parte de NSR (el grupo de Manifiesto Vivo) y gente de Hegemonía, pero sin conseguir jugadores interesados arrancamos con las primeras Noches de Rol con El Ascensor de Cirtheru algo más parecido al rol instántaneo y los Poems noruegos que a cualquier juego de mesa teatralizado.

Fue hace más de un año, probando por nuestra cuenta y luego llevándolo a jornadas. (NdR I, TdN 2008, Erial...) Funcionó, ya Cirtheru lo tenía más que jugado y testado. Tampoco nos ha ido mal testeando en casa con productos noruegos, y fuera llamaron la atención teniendo como público y jugadores a no-jugadores de rol, que es lo que ocurrió en las jornadas JAMON que van de rollo otaku. Algo más ambicioso de preparar, El Asesinato del Sr. Munroe; fue un éxito total siendo yo un jugador más que doblaba en edad a todos los demás. Rol en vivo que funciona con neófitos y que les pone en situación sin tener que conocer ningún juego (extinto) de White Wolf. Cabría suponer que todo el trabajo estaba ya hecho en cuanto introducir esta modalidad en la ciudad.

Pero no. Queda lo más dificil. Es el rolero veterano quien se resiste, el que no ve lo de jugar sin poderes, el que no cree trabajado el producto si no hay un manual sobre el que hacerse el personaje y repartir puntos gratuitos, el obcecado al que le explicas de que va y dice que no le gusta porque no hay metatrama y despúes del cauce no hay PX para las siguientes ser más poderoso. Como pasa con el material de NSR (y no solo hablo de la Línea Bizarra), nuevos modos de roleo en vivo no calan entre los roleros nativos. No es que los prueben y que no les gusten, es que desprecian el asunto antes de ver siquiera en que consiste y no digamos de probarlo.

Cuando sale la eterna discusión entre el (mal llamado) rol indie y el convencional, ya sea en el foro de SPQRol o el Fanzine Rolero me resulta familiar el asunto por esto mismo, la resistencia a experimentar un cambio a pesar de que haya signos de agotamiento con la fórmula anterior, y me dan ganas de decir que conozco en mis propias carnes el asunto, pero que los Arcano XIII tenemos la guerra en otro frente, con otro roleo y con otros veteranos.

Otro estupendo ReV de Jokin, Mall of Horror fue un completo fracaso. No es que la gente no se divirtiera en números absolutos, es que entendieron el asunto al modo de los vivos de siempre: nosotros contra ellos y nosotros formamos grupo PJ porque somos colegas, así que la negociación entre individuos aislados acerca de quien se salva de los zombies se saldó en un pressing catch donde se vulneraba la regla de oro de no tocar y hasta hubo una lesionada.

Eráse una Redada va a jugarse por fin en Córdoba y por fin con roleros de vivo cordobés, gente que no ha conocido otra opción que el MdT ReV (que no es el Teatro de la Mente exactamente) y que se han decidido a jugarlo como se les diga. Saldrá mejor o peor, espero que guste y sea un precedente, que no tengamos que ir a estrenar nuestros vivos fuera porque no tenemos jugadores como pasó con éste. Espero que salga medianamente bien y que Koña quede satisfecho. Sé como se toma personalmente mal los sinsabores con estas cosas. A mí mi cinismo me ayuda a no darle más importancia, pero aunque nos dejamos ambos la piel el no sabe poner la barrera para que siendo mejor o peor lo que presentemos (que siempre es mejorable) podemos aceptar que se pruebe y se den desfavorables críticas constructivas, pero no el ostracismo, el cotilleo y el desprecio que suscita cuando no haya también prácticamente sabotaje.

Tío, hacemos lo que hacemos porque queremos, porque nos gusta, porque a alguno le gusta y yo no necesito el refuerzo positivo de que le llegue a mis antiguos jugadores o gente que se reconoce como mis amigos aunque no se comporten como tales. Se hace y ya está.

Y la dotación de Eráse una Redada ya es un avance. Gran avance a consta de perseverar y seguir montando cosas aquí mientras se puede y alguno acude. Como dijo Cela, en esta país no gana el que más duro pegue, sino el que más aguanta en píe.

A mí me toca la parte aburrido de llevar la mesa de información de las jornadas. Otra novedad en la ciudad que traje de fuera: un lugar donde se te dice que actividades hay, en cuales hay plazas y donde se realizan. Antes era cosa de pasearse e ir preguntando, pero así es este emtorno al que añadimos poco a poco protocolos e ideas que vemos funcionar fuera.

No espereis de mí un estudio post-jornadas, valoraciones y esas gaitas. Podríamos hablar ahora de los retrasos en el reparto del cartel, de los colectivos que no han colocado los suyos ni los puntos de entrega donde no han llegado, de lo complicado de enviarte unos logos en tres semanas para poder cerrarlo... y cuando acabemos saldrán 20 o 30 cosas más, pero no será lo importante aunque habrá que tomar nota y sacarlo a colación en las reuniones que tengamos para evitar que ocurra, pero no es lo importante en absoluto.

Lo importante es que estamos aquí, a unas horas de empezar las jornadas, que somos más colectivos en la brecha y alguno nuevo en la ciudad, que hay gente en el ReV que nunca se interesó por estas opciones y que hemos podido llevarlo adelante. Algunas cosas no saldrán bien, otras habrá que volver a explicarlas y harán falta muchos ajustes, pero solo hay que ver como ha cambiado la organización de éstas frente las anteriores para ver el avance.

Saldrán bien porque habrá siempre algo que mejorar, lo haremos en unas terceras NdR, pero lo importante es que han salido y a menos de que absolutamente nadie se pase o que se cumpliera alguna amenaza con armas de fuego, (que este año no las hay); estaremos montando pronto las siguientes.

No te preocupes, Koña. Ya hemos ganado, aunque esto no es una competición a menos que veas al tedio, al no-rolerismo o al no querer probar cosas nuevas como enemigos con patas y cola. A mí lo que me pesa es que no hayamos podido montar esto con más gente aún al quedarse grupos fuera.

Y mueve ese culo hinótico tuyo (a mí no me mires, no soy quien lo dice) y vente rápido con los Inferno a la FK, que voy haciendo los paquetes de la virtual y vamos justos de tiempo. He de pegarme un salto a casa para disfrazarme de persona para cuando se me acerque algun padre como el año pasado y me diga ¿en este del rol se mata gente? para que le responda con una sonrisa y un folleto para la ocasión donde ese se niega.